Mathica

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Mathica ist ein Lernadventure aus dem Verlag Heureka Klett. Wie man schon aus dem Namen schlussfolgern kann, handelt es sich hier wohl um ein Mathematik Lernadventure. Die Story ist schnell erzählt. Der verrückte Professor Numerus versucht die Zahl PI aufzuschreiben, da er vermutet, dass diese Zahl endlich ist und er damit die Quadratur des Kreises beweisen möchte. Um schneller ans Ziel zu kommen, spannt er die schöne Blondine Mathica ein, um ihm zu helfen. Leider ist PI aber nicht endlich was Mathica auch recht schnell erkennt, nur leider der Professor nicht :) . Der Professor stirbt und verdammt Mathica weiter PI zu berechnen. Nun kommen wir als Held ins Spiel.

Mathica Screenshot

Die Aufgabe des Spielers ist es, Mathica zu retten und die Stadt Numberville vom Geist des Professors zu befreien. Hierzu muss er die Formel des Inders Ramanujan, welche beweist, dass PI unendlich ist, finden. Dabei bewegt sich der Spieler an drei verschiedenen Orten: Erstens der Stadt Numberville, zweitens dem Labyrinth vor dem Schloss und drittens dem Schloss von Professor Numerus selbst. (Heureka verkauft auch ein Lösungsbuch zum Spiel, in dem der Weg so erklärt wird, dass man selbst noch etwas Spaß am Spiel hat. So wird einem z.B. verraten, wie viele Gegenstände man in einem bestimmten Gebäude findet oder in welchem Raum man besonders gut aufpassen sollte. Allerdings ist es meines Erachtens auch gut möglich, Mathica ohne das Lösungsbuch zu befreien. Es macht auch mehr Spaß aus eigener Leistung die Rätsel geknackt zu haben)

Mathica Screenshot

Auf dem Weg zu Mathica stellen sich dem Spieler immer wieder neue Rätsel in den Weg: Magische Quadrate, Prim- und Fibunacci Zahlen oder auch einfach nur Teileraufgaben. Die meisten dieser Aufgaben sind nach Studium, des sehr schön gestalteten Wissensteils, sofort lösbar. Im Wissensteil des Spiels wird, durch Animationen unterstützt, das mathematisches Grundwissen zum Lösen der Rätsel geliefert. Die Beispiele werden, durch Animationen, Schritt für Schritt erklärt und von einer Tutorin in Text und Sprache erläutert. (so ist sowohl für Leute, die mehr auf das bildliche als auch auf das hörende Lernen ausgerichtet sind, etwas dabei)

Mathica Screenshot

Allerdings müssen sich die Programmierer den kleinen Vorwurf gefallen lassen, dass die Steuerung der Spielfigur gewöhnungsbedürftig ist. Man hat nur eine bestimmte Auswahlmöglichkeit an Freiheitsgraden, in die man sich bewegen kann. Diese Freiheitsgrade sind leider an jedem Ort anders, so dass man nicht immer links und rechts gehen kann. Dies führt, wenn man nicht aufpasst, schnell zu Orientierungslosigkeit. Oder man übersieht einfach eine Tür, weil es einen Ort vorher nicht möglich war, sich in diese Richtung zu drehen.

Fazit: Alles in allem kann man Mathica als eine gelungene Mathematik Lernumgebung betrachten. Allerdings sollten Eltern nicht glauben, dass ihr Sprösling nachdem er Mathica durchgespielt hat, ein guter Matheschüler wird. Die im Spiel dargebotenen Rätsel sind für den Mathematikunterricht in der Schule eher unwichtig. Allerdings können die präsentierten Probleme vielleicht das Interesse am Matheunterricht steigern.

Titel Mathica
Hersteller Heureca Klett
Alter ab 10 Jahren
System PC (Windows und Mac)
Preis ca. 15 €

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